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Nombre: | Precios inflables pista |
publicado: | 2012-10-24 |
validez: | 60 |
Especificaciones: | 2 * 15 |
cantidad: | 1.00 |
Descripción Precio: | |
Detailed Product Description: | 【19】 Liu Yong Jin [número de entradas] un número de jugadores por equipo equipo de competición] Liu Yong Jin [método de juego] antes del comienzo del juego, los jugadores usan árbitro ropa especial después de la emisión de la orden, los jugadores a través de la fase previa de la diapositiva deslizamiento La carrera de 15 metros. Cada vez que el equipo para llegar a la final, el tiempo más corto es el consejo ganador bienvenidos a comprar! Tel: 18937170156 Liu Dong qq: 1641554834 URL: transacciones http://www.zzyxyl.com: productos hechos a medida para ser depósito pagado por adelantado el 30%, el juego será el plazo de 7 días después del parto, como por ejemplo cuando el comprador sea capaz de colección logística , balance envío de mercancías desde y después a la empresa de logística, de lo contrario, el pago total antes del envío. Características Diversión Juegos: 1 Fusión de los deportes, la cultura corporativa, elementos de entretenimiento, mostrar los nuevos juegos modernos empresas, ideal para todas las empresas e instituciones para llevar a cabo las actividades del personal, porque es que el resumen general de este a?o será más interesante y cohesión. una mejor penetración de la cultura corporativa a todos los empleados, para mejorar la capacidad cognitiva de los empleados de la empresa y la identidad; 3 Juegos de imagen los empleados saludables y positivos, el impulso de los Juegos para el mundo corporativo para mostrar espíritu vibrante, positivo, permitir a las empresas más poderosas. Empresas más adecuados se utiliza para llevar la marca, promoción de productos y actividades de los clientes, su carácter competitivo, interesante y ornamental evitar el frío campo de actividades empresariales en general, fáciles de hacer todo el evento para formar excitado, entusiasta atmósfera e interactivo. de manera más sutil para lograr fines comerciales; 5 número de participantes es ilimitado, organizar decenas de miles de personas en los juegos divertidos mismo tiempo, en relación con otras actividades de grupo o Mostrar promoción comercial, Juegos Divertidos, menores costos para la empresa. guarda un gran gasto. Ingresos Fun Games: la cultura corporativa más profundamente; 2, la forma de participación - Juegos contenido en forma de novela atractiva, participativa e interesante, la dificultad de la operación no es muy alta, a diferencia de la forma tradicional de los Juegos. Los participantes están dispuestos a aceptar, el corazón en la entrada, a?adir color a las actividades, y 3, para alcanzar el objetivo del equipo de negocio de fundición - los miembros del equipo de ajuste mentalidad convencional mejorar la cohesión, inyectar pasión empresarial; llegó efecto impactante infección, la fuerza, y que llega al alma, al participar sentimiento estimular el cambio de actitud positivo; 4, las actividades durante el cambio de espacio, ayudará a mejorar la relación entre la dirección y el personal de la empresa. Mejorar la cohesión entre el individuo y el equipo. 2, la forma de participación - Juegos contenido en forma de novela atractiva, participativa e interesante, la dificultad de la operación no es diferente de los juegos tradicionales. Los participantes están dispuestos a aceptar, el corazón en la entrada, a?adir color a las actividades, y 3, para alcanzar el objetivo del equipo de negocio de fundición - los miembros del equipo de ajuste mentalidad convencional mejorar la cohesión, inyectar pasión empresarial; llegó efecto impactante infección, la fuerza, y que llega al alma, al participar sentimiento estimular el cambio de actitud positivo; 4, las actividades durante el cambio de espacio, ayudará a mejorar la relación entre la dirección y el personal de la empresa. Mejorar la cohesión entre el individuo y el equipo. Sedes de los Juegos diversión: todo el campo de deportes o de la fábrica, Park 1, la tercera Marcha ★ material de competición: de madera de la tercera carrera a pie naturaleza ★ del proyecto: el proyecto de equipo ★ métodos competiciones: 4 - 6 es un equipo de pie de madera de tercera pie frente carreras carrera de 30 metros, ida y vuelta, con las victorias de tiempo más cortos. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 2, la dinámica del ★ pentacíclico material de competición: la suave naturaleza dinámica ★ pentacíclico del proyecto: Proyecto de equipo ★ Especificaciones: 2 metros de altura y 2,2 metros de ancho por el método de la competencia ★: 1 anillos de oro en el control de dos de la dirección de la del empuje posterior 30 metros de carrera, ida y vuelta, con las victorias de tiempo más cortos. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 3, el dinero extra Fun ★ Nombre del proyecto: dinero extra ★ carácter divertido del proyecto: el proyecto de equipo equipo ★ Diversión: suaves cadenas ★ Especificaciones: 13,8 metros de circunferencia método competencia ★ :4-10 de pie en el camino suave hacia delante programar 30 metros, una de ida y vuelta, con el menor tiempo será el ganador. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 4 orugas de carreras Nombre del Proyecto ★ Diversión: naturaleza orugas de las carreras Fun ★: ★ competencia por equipo equipo del proyecto: suave oruga inflable las especificaciones del producto ★: largo 2,5 metros ★ método competencia :4-6 personas que viajan en las orugas la línea del frente, preste atención a las orugas sin fregar el suelo, 30 metros de carrera, ida y vuelta, con el menor tiempo será el ganador. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 5 y Fortune ★ Nombre del proyecto Fun: Diversión ★ naturaleza y la fortuna del proyecto: del proyecto de equipo ★ material de competición: el cielo suave inflable y la tierra de bolas ★ Especificaciones del producto: diámetro de 2 m ★ juego: antes del inicio del juego, cuatro personas levantaron equipo interesante sobre el hombro de pie en la línea de salida, el árbitro haya dictado la resolución, 4-8 levantado el cielo y la tierra pelota corre hacia adelante, carrera 30 metros, ida y vuelta, con el menor tiempo será el ganador. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 6, Desafío alegría ★ Fun Nombre del proyecto: ★ diversión naturaleza del proyecto y de la fortuna: los objetos personales ★ competencia material: Bola suave parachoques inflable ★ método competencia: Cada equipo envió un representante para llegar a la pelota, chocan entre sí, los que están sin el fuera de límites ir dentro de los límites de los tres llega a competir por los tres títulos. ★ recetas de adjudicación: carrera metempsicosis puntos para el campeonato. 7, el nombre del proyecto divertido Zhongxingpengyue ★: ★ Zhongxingpengyue carácter divertido del proyecto: un proyecto de equipo ★ material de competición: el disco inflable suave ★ Especificaciones del producto: 1,2 m de diámetro método competencia ★: antes del inicio del juego, 6-10 Tormenta tambores de guerra de los cuatro miembros del equipo fueron sacados de extender el mango, el otro jugador que pone una pelota de vitalidad. La mayoría de las veces por el árbitro después de la emisión de la orden, en un tiempo de un minuto, sopesar las victorias de bolas. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 8, melón Kangaroo enviado ★ Nombre del proyecto Fun: melón Kangaroo enviado ★ carácter divertido proyecto: Proyecto de equipo ★ equipo de juego: traje de canguro, bola de sandía, baloncesto ★ método competencia: cada equipo de cuatro jugadores, el árbitro dio órdenes, No. 1 jugadores tienen volver al punto de partida después del salto pelota al punto B al punto B, el N o 2 del equipo para tomar la pelota, N ° 2 jugadores para mantener la pelota para ir al punto C, la pelota hasta el punto C en los jugadores tercio volver pelota punto B; El retorno del punto D N ° jugadores mantener el balón Salto al punto D al punto D, la cuarta vuelta los miembros del equipo C tiene la pelota; 4 jugadores mantener el balón para pasar a la final, poner metas cesta pelota pelota. Carrera de 60 metros hasta la última bola de la cesta como el tiempo se detiene, al menos es el ganador. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 9, Super super carrera de obstáculos barreras al mapa completo (vallas inflables, Diamond Road Netcom, splash Big Fish, viga de equilibrio) Nombre del Proyecto ★ Diversión: carrera de obstáculos de Super ★ (vallas inflables: 5 m * 2m * 0.8m ★ taladro Camino Netcom: 5m * 2m * ★ 1.8m / pescado chapoteo grande: 2m * 1.5m * 1.8m ★ piso de madera muy: 5m) ★ carácter divertido del proyecto: proyecto de equipo ★ material de competición: Obstáculo inflable suave, la viga suave equilibrio inflable, Red suave de perforación inflable volver al punto de partida, un suave inflables pórtico ★ Características: ★ método de juego: antes del comienzo del partido, los miembros del equipo en la línea de salida listo, el árbitro emite la orden, los jugadores de forma secuencial a través de todos los aspectos de un jugador para pasar el testigo a la siguiente. Por último, por lo menos por victorias. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 10 los Happy Feet naturaleza ★ divertido del proyecto: ★ personal proyecto de equipo juego: los zapatos suaves gigantes ★ Especificaciones del producto: 0,6 metros de largo método competencia ★: antes del comienzo del juego, los miembros del equipo dispuestos en la línea de salida, el árbitro emite la orden, los jugadores comenzaron a con la mano y el pie (Shun Shui) en la carrera de 30 metros, la última vez, al menos para los triunfos. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 11, el mismo barco ★ carácter divertido del proyecto: el proyecto de equipo ★ material de competición: Balsa de bambú suave ★ Especificaciones: 0,4 m * los 1,7 metros ★ método competencia: Antes del partido, los miembros del equipo en la línea de salida listo, el árbitro emite la orden después de las cuatro los jugadores de pie en la balsa, alternando los jugadores hacia adelante caen al suelo y empezar de nuevo la carrera de 20 metros, la última vez, al menos para los triunfos. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 12, el Hércules (Lápiz Feliz) ★ carácter divertido del proyecto: Proyecto de equipo ★ material de competición: gigantes suaves lápiz especificaciones del producto ★: longitud 2,8 m, 0,6 m de diámetro, dos lápices por un método grupal competencia ★: antes del inicio del juego, la competencia Los jugadores en la línea de salida listo árbitro después de la emisión de la orden, los jugadores comenzaron a girar un lápiz gigante corriendo hacia adelante, Anexo 30 metros, la última vez, al menos para los triunfos. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. Joy saltando ★ 13 carácter divertido del proyecto: ★ proyecto personal equipo de juego: las suaves dragón bolas ★ Especificaciones: 0,6 metros en el método de competencia diámetro ★: antes del comienzo del juego, los miembros del equipo en la línea de salida listo, el árbitro emite la orden, los jugadores montar la bola saltar hacia adelante 30 metros de carrera, el último con menos victorias. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 14, la naturaleza del proyecto Diversión con los pies en la tierra ★: Proyecto Personal ★ equipo de juego: Fun Big Foot especificaciones del producto ★: longitud 0,3 metros el método competencia ★: antes del comienzo del juego, los miembros del equipo están listos en la línea de salida, el árbitro después de la emisión de la orden, los jugadores usar los pies grandes El itinerario determinado con interés la carrera de 30 metros, la última vez, al menos para los triunfos. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 15, la línea de flujo ★ carácter divertido del proyecto: del proyecto de equipo ★ material de competición: línea de flujo de madera ★ Especificaciones: 0,6 metros de largo método competencia ★: antes del comienzo del juego, los miembros del equipo dispuestos en la línea de salida, el árbitro emite la orden, los jugadores apuntalar bola intercambio desplazarse hacia delante hasta la mitad de la pelota, desde el punto de partida para la carrera de 30 metros, la última vez, al menos para los triunfos. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 16, el tipo de tirador ★ proyecto Diversión: proyecto personal / equipo de proyecto del material de competición ★: ★ continuos hinchables Especificaciones: 2,8 m * 1,5 m ★ método competencia: pitcheo, grandes victorias Central. ★ recompensa: Tomar entre los tres primeros del campeonato puntos. 17, partido de fútbol divertido ★ diversión naturaleza del proyecto: fun atlético material de competición del ★: sala 18 del fútbol inflable, diversión fútbol concursos ★ carácter divertido proyecto: un divertido equipo atlético competencia ★: parcelas inflables de fútbol ★ Las especificaciones del producto y competitiva Método: 105 metros de largo 68 metros de ancho; objetivo: 7,32 metros de largo, 2,44 metros de altura, la línea de fondo del área (área): Longitud 40,32 metros de ancho y 16,5 metros, 16,5 metros de distancia porterías; peque?a zona restringida (zona de anotación): 18,32 metros de largo, de ancho 5,5 m, la pena en la distancia de la línea inferior del semicírculo de postes de 5,5 m, y en el área del círculo: radio de 9,15 m; área de la esquina: un radio de un metro de distancia de 13,84 metros de área; semicírculo penal: el punto de penalti y un radio de 9,15 metros; punto: distancia 11 metros de la línea de gol 19 de la diversión de voleibol concurso ★ carácter divertido del proyecto: un divertido equipo atlético juego ★: inflable lugar voleibol ★ Las especificaciones y el método competitivo: Voleibol de sala rectangular, de 18 metros de longitud y 9 metros de ancho, en el medio un espacio neutro está dividida en dos regiones campo igual. Todas las líneas tienen 5 cm de ancho, a ambos lados de la línea de dicha banda, en ambos lados de dicha línea al final de la línea. Menos 8 metros después de los Juegos Olímpicos y las principales competiciones internacionales más altos de campo vacíos 7 metros (12,50 metros) y al menos dos metros alrededor (los Juegos Olímpicos y las principales competiciones de fin de línea internacional no será obstáculo debe ser de 5 metros) fuera de la línea lateral. Línea media sobre el lugar, el marco neto. Net 1 metro de ancho, 9,50 metros de largo, colgado en el over-the-counter en el cilindro dos. Subred Mujeres 2,24 metros de altura, la subred M 2,43 metros de altura. Ambos extremos de la red perpendicular a la línea central y el borde de la línea divisoria cada 5 cm de ancho cinta de marcado, cada uno conecta en su parte exterior un 1,80 m de largo y el asta de la bandera. Voleibol shell con cuero suave o de cuero artificial, la bilis de goma dentro de la circunferencia de 65-70 cm, peso 260-280 g, Presión 0.40-0.45 kg / cm cuadrados. 20, rojo divertirse a lo grande de un proyecto divertido para el público: pontón, iceberg interesante giro fun, fun desliza súper sumo: proyecto de más de 15 a?os de edad: 2 personas (PK) 1, Super Sumo Sumo por dos conjuntos de ropa (sumo trajes de sumo, el casco, los guantes de sumo) un 3 * 3m esteras. 2, buena flexibilidad, buena elasticidad, alto factor de seguridad. 3, la cultura de los miembros del equipo de auto-reto, no a la ligera abandonar el espíritu. Juego: antes del inicio del juego, dos jugadores se colocan en un círculo marcado en línea. árbitro después de emitir la orden, los dos jugadores que empujan cada prórroga de otro tipo, para que los otros jugadores para anotar cayeron al suelo, no fuera de límites, dentro del plazo indicado, la puntuación de victorias múltiples. |
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